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▶︎ Spatial Directional Sounds🔈🔉🔊

📌Features:

This plugin plays multiple BGS per map with directional sound effect. 🎧

¡Great for creating immersive cities, horror scenes or dynamic environments!

  • Sounds pause when changing map and auto-resume when returning to their map, unless manually removed. 🔇🔊
  • Volume and pan change dynamically based on player's distance from source. 🔈🔉🔊
  • You can asign multiples BGS on a same map (PRO) or max 2 per map (Basic). 🛑
  • For non-commercial use (Basic) and commercial use (PRO). 📃

⚙️Plugin Commands:

  • AddSpatialSound eventId bgsName [volume] [minVolume] [distance] [easing]

         → Adds a new sound from an event. Parameters in brackets are optional.

               Ex: AddSpatialSound 4 Whispers 100 10 8 10

  • RemoveSpatialSound eventId

         → Stops and removes the sound for the given event on the specific map.

  • StopAllSpatialSounds

         → Stops all spatial sounds on every map.

🌠¡THANK YOU!🌠

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SpatialDirectionalSounds_Basic.js 7.3 kB

Comments

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Muy buenas, tengo una pregunta. 
Estoy usando tu plugin Pro y he visto que solo se puede emitir sonido de un evento. Si quiero que venga de más eventos no es posible. Es esto así o es un fallo? Me gusta mucho el plugin y lo necesito bastante, si pudiera ser posible eso me haría muy feliz jajaja

(1 edit) (+1)

Debería dejarte de varios eventos a la vez, hay que crear un llamado de comando de plugin para cada uno y se deberia oir dentro de los tiles especificados, como es que que lo utilizaste? Si sigues teniendo este problema dime por mi discord (ladymegum) y asi puedo ayudarte mejor y mas rápido!

Esto es la captura de como tengo el evento.
Puedo escuchar los eventos por separado si los pongo 1 a 1. Pero en cuanto los pongo tal y como en la imagén, solamente se escucha el último. He desactivado todos los plugin que tenía por si alguno interfiere, pero obtengo el mismo resultado
(+1)

Te animas a probar a cerrar el bucle del evento paralelo? Así primero descarto eso, si no funciona me pondré a trabajar en una solución!

(Por las dudas, con cerrar el bucle me refiero a, como está en las imágenes de ejemplo, agregar un interruptor local que haga pasar a otra página en el evento)

Hola, perdona: ya añadí el interruptor local que olvidé, pero tras probarlo todo sigue igual. Además olvidé comentar otra cosa; con auriculares noto que el BGS por distancia se panea al lado contrario: por ejemplo, en un pasillo con la fuente a la izquierda, al acercarme se escucha por la derecha, lo cual no tiene sentido.

Siento las molestias; estos problemas me impiden usar el plugin correctamente. Esperaré pacientemente una solución. 

¡Gracias!

Hola! Quería avisarte que no olvidé tu problema! Justo me encontraste algo apretada con la universidad, eso es todo. Ya encontre el error, es por una función base del rpg maker que anula el comando pero ya le estoy creando una independiente para cada sonido agregado para que no se reemplacen! Pronto te lo actualizo y te aviso! Quieres que te avise por aquí o hay algun otro medio que te quede mas cómodo?